"Никто не может быть признан виновным в совершении преступления
и подвергнут
уголовному наказанию иначе как по приговору суда…"
(ч. 2 ст. 8 УПК России)



ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРАВОНАРУШИТЕЛЕЙ

КРИМИНАЛИСТИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРЕСТУПНИКОВ

КАРДЕРЫ
Жаргонный словарь

ФРЭКЕРЫ
Жаргонный словарь

КРЭКЕРЫ
Жаргонный словарь

ХАКЕРСКИЕ САЙТЫ В ИНТЕРНЕТЕ:


http://rat.net.ru/index.php - Сайт компьютерных правонарушителей "HangUP Team";
http://www.xakep.ru/ - Журнал компьютерных хулиганов "Хакер";
http://www.fssr.ru/ - HackZona ("Территория взлома") – хакерский портал;
http://www.art.kibi.ru/frames_eng.htm - Сайт компьютерных взломщиков ("крэкеров");
http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/8783/ - Сайт "крэкеров".

© CyberCop, 2004 - 2007.


 

 

 

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРАВОНАРУШИТЕЛЕЙ

      Сам факт появления компьютерной преступности в обществе отождествляют с появлением так называемых "хакеров" (от англ. "hacker") - пользователей ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, занимающихся поиском способов получения несанкционированного доступа к средствам электронно-вычислительной техники и охраняемой законом компьютерной информации. Это название определяет общее (собирательное) понятие "компьютерного правонарушителя". Иногда в литературе и средствах массовой информации таких лиц называют "компьютерными" "пиратами", "мошенниками", "ворами", а также "электронными бандитами", "одержимыми программистами", "ворами с электронными отмычками" и т.д. и т.п.
      Отечественная и зарубежная юридическая практика свидетельствует о том, что питательной средой для компьютерной преступности являются компьютерные правонарушители ("компьютерные хулиганы"). Эти лица обычно обладают специальными знаниями и практическими навыками в области компьютерной техники, новых телекоммуникационных и репрографических печатных технологий, криптографии и электронного документооборота. Как правило, это увлеченные компьютерной техникой школьники, студенты и молодые специалисты, совершенствующиеся на этом виде деятельности. Они объединены в региональные группы, издают печатные средства массовой информации, имеют свои сайты в глобальной сети ЭВМ "Интернет", например, http://www.fssr.ru/ - HackZona ("Территория взлома") – хакерский портал, http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/8783/ (клуб "кардеров"), http://www.art.kibi.ru/frames_eng.htm (сайт "крэкеров" – компьютерных взломщиков) проводят электронные конференции (форумы) по "обмену опытом", публикуют на электронных досках объявления с предложениями своих "услуг" или "работы" имеют свой жаргонный словарь. В таких "литературных" источниках имеются все необходимые сведения и специальные программы для ЭВМ, направленные на вовлечение подростков и молодежи в противоправную деятельность, а также повышение профессионального мастерства начинающего правонарушителя - методики, конкретные способы и соответствующие программные средства совершения и сокрытия преступлений в сфере компьютерной информации, от самых простых до очень изощренных и сложных. Особое опасение у правоохранительных органов вызывает тот факт, что российские компьютерные правонарушители тесно контактируют с зарубежными, обмениваясь с ними соответствующим опытом.
      Анализ содержания печатных публикаций в официально зарегистрированном и издаваемом на территории Российской Федерации Журнале компьютерных хулиганов "Хакер" (http://www.xakep.ru/

), а также электронных информационных сообщений на хакерских сайтах, позволяет сделать вывод о существовании преступной специализация по видам совершаемых преступных деяний. По этому основанию выделяются следующие группы компьютерных преступников:

·  "крэкеры" (от английского слова "cracker") - лица, занимающиеся "взломом" (модификацией, блокированием, уничтожением) программно - аппаратных средств защиты компьютерной информации, охраняемых законом;

·  "фрэкеры" (от английского слова "phreacker") - лица, специализирующиеся на совершении преступлений в области электросвязи с использованием конфиденциальной компьютерной информации и специальных технических средств разработанных (приспособленных, запрограммированных) для негласного получения информации с технических каналов;

·  "кардеры" (от английского слова "card") - лица, специализирующиеся на незаконной деятельности в сфере оборота пластиковых карт - документов на машинном носителе и их электронных реквизитов.

      При этом, в случае необходимости, по принципу "воровской специализации" они возмездно оказывают друг другу "услуги" в силу своего "профессионального интереса".
      Верхушку" компьютерных преступников называют "элитой" (от английского слова "elite") - это лидеры специализированных преступных группировок. Им присущи высокий уровень интеллектуального развития, нестандартность мышления, профессионализм, фанатичное отношение к новым компьютерным технологиям, изобретательность, богатая фантазия и скрытность. Это хорошо оплачиваемые и законспирированные лица. Их не так много. По аналогии с обычными "ворами в законе" (криминальными авторитетами) у каждого из них есть свой "ник" (кличка, псевдоним), по которому они известны определенному кругу лиц, в том числе при общении в сети "Интернет".
       Как правило, лидер имеет несколько заместителей (координаторов) по различным направлениям преступной деятельности. Только эти лица имеют координаты своего руководителя и могут общаться с ним. Общение происходит с использованием определенных каналов связи. Иногда, заместители даже не знают в лицо того, с кем общаются. Таким образом осуществляется максимальная безопасность и скрытность лидера. Этому способствуют мобильные средства современных систем цифровой электросвязи - спутниковая и сотовая радиотелефонная связь, а также глобальная компьютерная сеть ЭВМ "Интернет".
      
Возраст компьютерных преступников колеблется в широких (15-45 лет) границах: на момент совершения преступления возраст 33% не превышал 20 лет, 13% - были старше 40 лет и 54% - имели возраст 20-40 лет. Таким образом, опровергается мнение о том, что "хакеры" - это подростки и молодёжь в возрасте до 20 лет.
      Большинство лиц рассматриваемой категории составляют
мужчины (83%), но доля женщин быстро увеличивается из-за профессиональной ориентации некоторых специальностей: секретарь, делопроизводитель, бухгалтер, контролер, кассир и другие. При этом, размер ущерба от преступлений, совершенных мужчинами в четыре раза больше, чем от преступлений, совершенных женщинами.
      
По специальным знаниям, умениям и навыкам диапазон также весьма широк - от высококвалифицированных специалистов до лиц, обладающих минимально необходимыми познаниями для работы в качестве пользователя ЭВМ. 52% преступников имели специальную подготовку в области автоматизированной обработки информации, а 97% - являлись служащими государственных учреждений и организаций, использующих компьютерную технологию в своих производственных процессах, причём 30% из них имели непосредственное отношение к эксплуатации компьютерной техники. С исследовательской точки зрения интересен и тот факт, что из каждой тысячи компьютерных преступлений только семь совершаются профессиональными программистами. Преступник из числа сотрудников организации является образцовым служащим, имеющим соответствующее образование. Указанные лица, как правило, ранее не совершали никаких преступлений. Нередко - это руководители различного ранга, обладающие распорядительными функциями, но непосредственно не отвечающие за конкретные участки работы с компьютерной информацией.
      
По уровню образования - 40% компьютерных преступников на момент совершения преступного деяния имели среднее специальное образование, 40% - высшее и 20% - среднее.
      
По уровню интеллектуального развития компьютерных преступников можно охарактеризовать следующим образом: 77% имеют средний уровень интеллектуального развития, 21% - выше среднего и только 2% - ниже среднего.
      Обращает на себя внимание такой немаловажный факт, что в последнее время, как свидетельствует статистика, резко увеличилось количество компьютерных преступлений, совершенных в составе
организованных групп и сообществ. Так, 38% преступников действовали без соучастников, тогда как 62% - в составе группы.

КРИМИНАЛИСТИЧЕСКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРЕСТУПНИКОВ

(См.: Вехов В.Б. Компьютерные преступления: способы совершения и раскрытия / Под ред. aкад. Б.П. Смагоринского. - М.: Право и Закон, 1996. - С. 31-39)

Компьютерный преступник - любое вменяемое физическое лицо, достигшее 16-летнего возраста, которое виновно совершило общественно опасное деяние (действие или бездействие) в сфере компьютерной информации, запрещенное Уголовным кодексом Российской Федерации под угрозой наказания.
С криминалистической точки зрения характеристику личности компьютерного преступника следует считать понятием собирательным, предусматривающим деление на три самостоятельные обособленные группы по ряду следующих оснований.
К
первой группе относятся лица, отличительной особенностью которых является устойчивое сочетание профессионализма в области компьютерной техники и программирования с элементами своеобразного фанатизма и изобретательности. Данные субъекты воспринимают средства новых компьютерных технологий как своеобразный вызов их творческим и профессиональным знаниям, умениям и навыкам. Именно это и является в социально-психологическом плане побуждающим фактором для совершения различных деяний, большинство из которых имеют ярко выраженный преступный характер.
      Лица рассматриваемой группы изобретаются различные способы несанкционированного проникновения в ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, которые сопровождаются преодолением постоянно усложняющихся средств защиты информации, что в свою очередь приводит к наращиванию алгоритма преступных действий и объективно способствует увеличению разнообразия способов совершения компьютерных преступлений.
Характерной особенностью преступников этой группы является отсутствие у них четко выраженных противоправных намерений. Практически все действия совершаются ими с целью проявления своих интеллектуальных и профессиональных способностей. Ситуация здесь условно сравнима с той, которая возникает в ходе различных игр, стимулирующих умственную активность игроков, например, при игре в шахматы. Когда в роли одного игрока выступает гипотетический преступник, а в роли его соперника - обобщенный образ компьютерной системы и интеллект разработчика средств ее защиты от несанкционированного доступа.
      Подробно данная ситуация исследуется в математике в теории игр - модели поведения двух противоборствующих сторон. При этом, различают антагонистические и неантагонистические игры, а также игры, в которых одной из сторон является человек, а другой - природа или ЭВМ. В последнем случае, взаимодействие человека с компьютером осуществляется по определенному игровому алгоритму с целью обучения, тренировки, имитации обстановки и с развлекательными целями.
И когда алгоритм выигрыша найден - интерес к игре теряется, и подыскивается новая игра. После вскрытия алгоритма ее выигрыша, она также становится неинтересной. И так повторяется до бесконечности.
      Особый интерес в криминалистическом аспекте изучения личности преступника рассматриваемой группы представляют специалисты-профессионалы в области средств обеспечения компьютерных технологий. Представители данной специальности обычно весьма любознательны и обладают незаурядным интеллектом и умственными способностями. При этом, они не лишены некоторого своеобразного озорства и "спортивного" азарта. Наращиваемые меры по обеспечению безопасности компьютерной информации и ее машинных носителей воспринимаются ими в психологическом плане как своеобразный вызов личности. Поэтому, они стремятся во что бы то ни стало найти эффективные способы доказательства своего превосходства. Как правило, это и приводят их к совершению преступления.
       Постепенно некоторые субъекты рассматриваемой категории не только приобретают необходимый опыт, но и находят интерес в этом виде деятельности. В конечном итоге происходит переориентация их целеполагания, которое из состояния "бескорыстной игры", переходит в свое новое качество:
увлечение заниматься подобной "игрой" лучше всего совмещать с получением некоторой материальной выгоды (в России, как известно, данная ситуация обостряется и стимулируется тяжелым материальным положением значительного числа граждан). Это может проявляться у преступников как в открытой форме - в различных ситуациях при их общении с окружающими: знакомыми, друзьями, родственниками, сослуживцами, так и в закрытой - в форме внутренних мыслей и переживаний без каких-либо внешних проявлений. Последнее, обычно присуще людям замкнутым по характеру, малообщительным. Другие же, напротив, могут продемонстрировать перед знакомыми или сослуживцами, родственниками и другими свои умения найти незащищенные места в компьютерной системе, а иногда и то, как эти "логические дыры" можно использовать в личных целях. Таким образом происходит развитие и перерождение "любителя-программиста" в профессионального преступника.
       К числу особенностей, указывающих на совершение компьютерного преступления лицами рассматриваемой категории относятся следующие:

1) отсутствие целеустремленной, продуманной подготовки к преступлению;
2) оригинальность или новизна способа совершения преступления;
3) использование в качестве орудий преступления бытовых технических средств и предметов;
4) непринятие мер к сокрытию преступления;
5) совершение озорных и хулиганских действий на месте происшествия (в электронной среде потерпевшего).

       Вторая группа преступников - это психически больные лица, страдающие новым видом психических заболеваний (расстройств психики) - информационными болезнями или компьютерными фобиями. В специальной литературе отмечается, что указанная категория заболеваний вызывается "систематическим нарушением информационного режима человека: информационным голодом, информационными перегрузками, сбоями темпоритма, неплановыми переключениями с одного информационного процесса на другой, дефициями времени на настройку, информационным шумом". Изучением этих вопросов в настоящее время занимается новая, относительно молодая отрасль медицины - информационная медицина (например, см.: Хананашвили М.М. Информационные неврозы. - М.: Медицина, 1986).
       С позиции данной науки человек рассматривается как универсальная саморегулирующаяся информационная система с установленным балансом биологической информации. Нарушение (сбой) последнего под воздействием внешних или внутренних дестабилизирующих факторов как врожденного, так и приобретенного в процессе жизни индивида характера, приводит к различного рода информационным болезням, среди которых наиболее распространены информационные неврозы.
      Иными словами, человек нуждается в равной степени как в физической, так и в информационной энергии (духовной или эмоциональной, как ее называли ранее). Когда ее мало - наступает информационный голод, когда ее много - человек страдает от информационных перегрузок (различного рода стрессов и эмоциональных срывов), приводящих при стечении определенных обстоятельств к аффективному состоянию и поведению. Помимо этого, человеку необходимо, чтобы информация поступала в определенном нормированном режиме, зависящем от индивидуальных особенностей и свойств его личности. Информация должна быть также адаптирована к каждой конкретной личности. Сам человек при этом должен быть психологически готов к ее восприятию (априорная настройка), войти в процесс по ее обмену, обработке и фиксации (закреплению) - (апостериорная настройка) и постоянно выдерживать темпоритм. Нарушение одной из этих компонент информационного процесса приводит к потерям информации субъектом (нарушение памяти человека), преждевременной физической и умственной усталости и, в конечном итоге, перерастает в информационную болезнь (Указ. соч. - С.43)
      В настоящее время в связи с повсеместным оснащением рабочих мест персональными компьютерами в целях повышения скорости протекания информационных процессов и эффективности использования рабочего времени, многие служащие попадают в различные стрессовые ситуации, некоторые из которых заканчиваются формированием компьютерных фобий. По существу, это есть не что иное, как профессиональное заболевание. Основные симптомы его проявления следующие: быстрая утомляемость, резкие скачкообразные изменения артериального давления при аудиовизуальном или физическом контакте со средствами компьютерных технологий, повышенное потовыделение, глазные стрессы, головокружение и головные боли, дрожь в конечностях, затрудненность дыхания, обмороки и т.д.
      По данным специальной комиссии Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), обобщившей все имеющиеся в ее распоряжении материалы о влиянии компьютерных терминалов на здоровье пользователей, негативные последствия для здоровья человека при его частой и продолжительной работе с персональным компьютером очевидны и являются объективной реальностью.
      Известно, что в последнее время в мире сформировалась особая молодежная субкультура фанатов "Интернета". Носители этой субкультуры со временем претерпевают серьезную психологическую трансформацию, связанную со сменой ценностных ориентацией. Она выражается в том, что объективная реальность окружающего мира, данного нам в ощущение, в сознании "Интернет-фаната" отходит на второй план и замещается реальностью виртуального мира со всеми вытекающими из этого последствиями. Настоящая объективная реальность скучна для этих субъектов. Они уходят от нее и ищут самовыражения в мире виртуальном.
      Компьютерные преступления, совершаемые преступниками рассматриваемой группы, в основном связаны с преступными действиями, направленными на физическое уничтожение, либо повреждение программных и аппаратных средств компьютерной техники без наличия преступного умысла с частичной или полной потерей контроля над своими действиями в момент их совершения.
      
Третья группа - профессиональные компьютерные преступники с ярко выраженными корыстными целями, так называемые "профи". В отличие от первой переходной группы "любителей", балансирующих на грани закона и второй специфической группы "больных", рассматриваемые субъекты характеризуются многократностью совершения компьютерных преступлений с обязательным использованием действий, направленных на их сокрытие, и обладающие в связи с этим устойчивыми преступными навыками. Они обычно являются членами устойчивых преступных групп и сообществ, для которых характерны мобильность, высокая техническая оснащенность, четкое распределение ролей, ярко выраженная корыстная мотивация, хорошо продуманная система сокрытия следов преступных деяний. Лиц, входящих в их состав, в большинстве своем можно охарактеризовать как высококвалифицированных специалистов, имеющих высшее техническое, юридическое, экономическое либо специальное образование. Наибольшую опасность представляют преступные группы, имеющие в своем составе высококвалифицированных специалистов, обладающих специальными знаниями в области негласного получения и защиты компьютерной информации. Большая часть преступлений, совершенных указанными субъектами, остаются латентными.
       Именно эта группа преступников и представляет собой основную угрозу для общества и государства, является кадровым ядром компьютерной преступности как в качественном, так и в количественном плане. На их долю приходится максимальное число совершенных особо опасных посягательств, отличающихся дерзостью и неординарностью.
       В поведении преступников рассматриваемой группы, как правило, внешне не обнаруживается отклонений от принятых общественных норм и правил. Они не были ранее судимы и не сталкивались с правоохранительными органами. По своему общественному положению большинство из них являются служащими, нередко занимающими ответственные руководящие посты и, соответственно, обладающие доступом к компьютерной информации, ее машинным носителям, средствам их обработки или в помещения, где они находятся. К косвенным признакам представителя рассматриваемого социального типа можно отнести внимательность, бдительность, осторожность, оригинальность (нестандартность) мышления и поведения. Как правило, они первыми приходят на работу и последними уходят домой, работают сверхурочно, по ночным сменам, в выходные и праздничные дни.

       По категории доступа к предмету посягательства условно их можно подразделить на две основные подгруппы:

1) внутренние пользователи;
2) внешние пользователи.

       При этом, следует также учесть, что пользователи бывают двух видов: зарегистрированные и незарегистрированные.
       Основная опасность в плане совершения компьютерного преступления исходит именно от внутренних пользователей: ими совершается около 84% преступлений, тогда как внешними пользователями - только 16%, при этом, 70% - это клиенты потерпевшего (пользователи компьютерной системы или сети), а 24% - обслуживающий персонал.

Внутренние пользователи

       Таких преступников условно можно разделить на три подгруппы по функциональной категории доступа к средству совершения преступления.
       1) Преступники, совершающие компьютерные преступления, основанные на использовании программных средств. В частности, к ним можно отнести: операторов ЭВМ различных профилей и технологических систем; операторов периферийных устройств; администраторов баз и банков данных, библиотек программных средств; администраторов сети и информационной безопасности; инженеров-программистов.
       2) Преступники, совершающие компьютерные преступления, основанные на использовании аппаратных средств компьютерной техники: операторы средств электросвязи, инженеры-системщики, мастера и монтеры технологического оборудования электросвязи.
       3) Преступники, совершающие компьютерные преступления, основанные на косвенном доступе к средству и предмету преступного посягательства.
К ним относятся те, кто занимается организационно-управленческими вопросами и может в силу командно-административного управления или должностных обязанностей отдавать устные распоряжения подчиненным - исполнителям преступления.

Внешние пользователи

       Преступниками из числа внешних пользователей, как свидетельствует отечественная следственная практика, обычно бывают лица, хорошо осведомленные о деятельности потерпевшей стороны. Их круг настолько широк, что они уже не поддается какой-либо систематизации и классификации: это может быть любой, даже случайный человек. Например, представитель организации, занимающейся сервисным обслуживанием, ремонтом, разработкой программных средств компьютерной техники на договорной основе, представители различных контролирующих и властных органов или организаций, клиенты и просто хакеры.

КАРДЕРЫ

Кардеры (от англ. "card" - карта) - профессиональные преступники, специализирующиеся на незаконной деятельности в сфере оборота пластиковых карт и их электронных реквизитов.

СЛОВАРЬ ЖАРГОННЫХ СЛОВ И ВЫРАЖЕНИЙ КАРДЕРОВ

БИН (от "банковский идентификационный номер" - англ. "bank identification number (BIN)") - номер, состоящий из 4-х цифр и предназначенный для идентификации банков - эмитентов платежно-расчетных карт в платежной системе. Как правило, первые четыре цифры в номере банковской карты совпадают с БИН ее эмитента.
ВАЛИДНАЯ КАРТА (от англ. "VALID" - "имеющий силу") - действующая или действительная карта; неподдельная карта; идентификационные реквизиты действующей или неподдельной карты.
ВАЛИДНОСТЬ (от англ. "VALID THRU" - "имеет силу до…") - срок действия карты.
ВЕБМАНИ (web money, WM) - платежная система сети "Интернет" (используется для криминальных расчетов при покупке и продаже информации о реквизитах чужих карт, оказании консультационных кардерских услуг и др.); деньги, полученные от незаконной деятельности в сети "Интернет".
ВНЕДРЕНЕЦ - член организованной преступной группы из числа сотрудников мерчанта, эквайрера или эмитента.
ГЕНЕРАТОР (generator) - вредоносная программа для ЭВМ, осуществляющая генерацию цифровых идентификационных реквизитов (обычных и электронных) пластиковых карт (как правило, идентификационной пары).
ЖЕЛЕЗО - аппаратные средства ЭВМ; электронный терминал без программного обеспечения; оборудование для подделки пластиковых карт (персонализатор, принтер, эмбоссер, ламинатор и др.).
ИНФА (infa) - информация, сведения о чем-либо.
КАРДИНГ (carding) - противоправная деятельность в сфере оборота пластиковых карт и их номеров; совершение каких-либо конкретных действий над чужими пластиковыми картами или их номерами.
КАРТЫ (cardz) - платежно-расчетные карты.
КОД-ГРАББЕР - вредоносная программа для ЭВМ, подбирающая секретный ключ, пароль или код доступа к программному обеспечению электронного терминала либо базе данных мерчанта, эквайрера, эмитента для осуществления операции с использованием пластиковой карты или хищения конфиденциальных данных.
КОДЕР (coder) - техническое устройство для записи компьютерных данных (электронных реквизитов) на магнитную полосу карту.
КОДИНГ (coding) - запись компьютерных данных (электронных реквизитов) на магнитную полосу карты.
КОДЫ (codes, codez) - коды доступа к конфиденциальной информации базы данных виртуального магазина, банка-эквайрера или эмитента либо на охраняемый объект; ПИН-код; алгоритм "взлома" защиты от несанкционированного доступа к компьютерной информации или на охраняемый объект.
КОРДЕР (corder) - преступник, специализирующийся на подделке карт с магнитной полосой.
КРЕДА (creda) - кредитная или другая банковская карта либо информация о ней.
КРИПТ (cript) - криптографический алгоритм преобразования данных; программа генерации идентификационных пар и других цифровых идентификационных реквизитов банковских карт.
КРЯК - "взлом" средства защиты от несанкционированного доступа к конфиденциальной компьютерной информации, содержащейся на пластиковой карте либо клиентской базе данных виртуального магазина, банка-эквайрера или эмитента.
ЛАМЕР (LAMER, LAM3R) - держатель карты или клиент виртуального магазина - потенциальный потерпевший; начинающий кардер.
МЕРТВАЯ КАРТА - карта, не представляющая никакую ценность; карта, с помощью которой по каким-либо причинам нельзя осуществлять операции (находящаяся в розыске, заблокированная, операции по которой отслеживаются правоохранительными органами и т.п.); карта, которую нельзя подделать.
НОМЕР КРЕДЫ - любой идентификационный номер карты; идентификационная пара карты; электронный реквизит карты.
ОРДЕРИТЬ - заказывать товар в виртуальном магазине с использованием реквизитов банковской карты.
ОТМЫТЬ КАРТУ - перевести деньги с карты - со специального карточного счета на другой счет, пользуясь целой цепочкой промежуточных счетов и платежных систем; скрыть ("замести") следы перемещения похищенных денег.
ПАТЧ, ПАЧ (от англ. "patch" - заплата, заплатка) - изменение в электронном реквизите карты или программе для ЭВМ.
ПАТЧИТЬ, ПАЧИТЬ - вносить изменения в электронные реквизиты карты или программу для ЭВМ или.
ПЕРЕШИВАТЬ - изменять, перепрограммировать компьютерные данные (электронные реквизиты), содержащиеся на интегральной микросхеме карты.
ПИН (от англ. "personal identification number" (PIN) - "персональный идентификационный номер") - ПИН-код или PIN-код: секретный ключ электронной цифровой подписи, выдаваемый пользователю (держателю карты, абоненту) сети ЭВМ или электросвязи для его идентификации и предоставления доступа к компьютерной информации.
ПЛАСТИК (plastic), ПЛИТКА - реально существующая пластиковая карта.
ПРОВЕРКА НА ВАЛИДНОСТЬ - проверка на правильность подбора номера, идентификационной пары, ПИН-кода или электронного реквизита карты; проверка на то, принимает ли мерчант карту для проведения платежно-расчетной операции или нет.
ПРОКСИ-СЕРВЕР (от англ. "proxy-server" - "сервер, предоставляющий полномочия") - управляющая ЭВМ компьютерной сети (сервер), которая проводит автоматическую авторизацию пользователей (держателей карт или абонентов) по секретному ключу (ПИН-коду или паролю) и дает разрешение на доступ к компьютерной информации, а также работу с ней.
ПРОШИВА, ПРОШИВКА - программное обеспечение (набор программ для ЭВМ), хранящееся в памяти интегральной микросхемы.
ПРОШИТЬ - записать в память интегральной микросхемы какие-либо данные; тоже, что и "перешивать".
РЕАНИМАТОР (reanimator) - преступник, специализирующийся на подделке ("подзарядке") карт с фиксированной покупательной способностью.
CVC2/CVV2 - последние три цифры номера банковской карты, которые вычисляются по алгоритму криптографического преобразования данных DES с использованием секретного ключа банка - эмитента и устанавливают математическую зависимость номера карты от срока ее действия.
СИМА, СИМКА - SIM-карта.
СЛИТЬ С КАРТЫ - снять деньги с карты - со специального карточного счета или перевести их на другой (как правило, свой) банковский счет; совершить хищение денег с использованием чужой пластиковой карты или ее реквизитов.
ТРЕЙДИНГ (trading) - торговля, обмен похищенной конфиденциальной информацией о реквизитах пластиковых карт и их держателях. Например, "я тебе спам-лист на 3 млн. юзверей, а ты мне 10 валидных кред с cvv2".
ФЕЙКОВЫЙ МАГАЗИН - виртуальный лжемагазин, предназначенный для мошеннических операций с реквизитами банковских карт и персональными данными их держателей (по типу "фирм - однодневок").
ФРАУД (fraud) - незаконные операции, совершаемые с использованием пластиковых карт и их реквизитов.
ХАЧИТЬ, ОТХАЧИТЬ, ЗАХАЧИТЬ, ПРОХАЧИТЬ - осуществлять копирование, модификацию либо блокирование программы для ЭВМ, базы данных или конфиденциальной компьютерной информации.
ЭЛИТА (ELITE, ELYTE) - кардер - профессионал, "авторитет".
ЮЗВЕРИ, ЮЗЕРЫ (от англ. "to use" - пользователь) - держатели пластиковых карт; клиенты электронных платежных систем; пользователи сети ЭВМ "Интернет".

ФРЭКЕРЫ

       Фрэкер (от англ. "phracker") - субъект, специализирующийся на совершении преступлений в области электросвязи с использованием конфиденциальной компьютерной информации и специальных технических средств разработанных (приспособленных, запрограммированных) для негласного получения информации с технических каналов. Они подразделяются на "пранков" и "боксиры".
      
Пранки - субъекты, совершающие хулиганские действия в сфере передачи сообщений по каналам электросвязи. Они разыгрывают абонентов сети электросвязи ("прикалываются по телефону"), словесно оскорбляют их, высказывают угрозы в их адрес, оказывают психологическое давление, провоцируют на необдуманные или нежелательные поступки, передают ложные сообщения (например, о заложенном взрывном устройстве), дезорганизуют работу городских служб экстренного вызова, клевещут в адрес известных им лиц и распространяют сведения, относящиеся к их семейной, персональной и иной тайне.
      
Боксиры (не путать с "боксёрами") - субъекты, совершающие преступные действия с использованием конфиденциальной компьютерной информации, средств электросвязи и специальных технических средств разработанных (приспособленных, запрограммированных) для негласного получения информации с технических каналов. Они осуществляют сборку различных технических и программно-технических устройств - приставок к стандартным средствам электросвязи (боксов), модифицируют и перепрограммируют их. В результате этого изменяется функциональное назначение средства электросвязи и его дальнейшая эксплуатация становится неправомерным. Данные лица совершают мошенничества по оплате услуг электросвязи; используют и распространяют незаконно подключенные к сети электросвязи сотовые радиотелефоны; занимаются незаконным предпринимательством в сфере предоставления услуг электросвязи; незаконно блокируют каналы электросвязи; прослушивают телефонные переговоры; осуществляют снятие информации с каналов электросвязи; перехватывают сообщения, передаваемые абонентами сети; нарушают работу технологических систем электросвязи, управляемых ЭВМ; незаконно получают сведения, составляющие коммерческую, служебную, банковскую, налоговую и иные виды тайн; осуществляют радиоэлектронное противодействие правоохранительным органам.

СЛОВАРЬ ЖАРГОННЫХ СЛОВ И ВЫРАЖЕНИЙ ФРЭКЕРОВ

(См.: Леонтьев Б.К. Фрикинг без секретов. - М.: Познавательная книга плюс, 2001. - С. 528-532)

АКТИВНЫЙ ФЛИП - откидная защитная крышка клавиатуры сотового радиотелефона, открывание/закрывание которой включает/выключает телефон.
АЛИК - телефон фирмы "Alcatel".
БАНАН - сотовый радиотелефон модели "Nokia 8110".
БЕНЯ - сотовый радиотелефон фирмы "Benefon".
БИТАЯ ТРУБКА - сотовый радиотелефон после неквалифицированного снятия блокировки SIM-Lock, sp-Lock (перепрограммирования интегральной микросхемы), которая привела к нестабильной работе аппарата в различных режимах связи.
БОШИК - телефон фирмы "Bosh".
БС, БЕЭСКА - базовая станция сети сотовой радиосвязи.
ВАПИТЬСЯ - пользоваться WAP-режимом.
ВИБРА - вибровызов: механическая вибрация сотового радиотелефона в момент поступления входящего сообщения.
ГСМ - стандарт сотовой радиосвязи "GSM"
ДЕВОЧКА - сотовый радиотелефон со встроенной в корпус приемо/передающей антенной.
ДОКА - документация на телефон; инструкция по эксплуатации телефона; техническое описание для работников сервисных центров.
ДРАКОН - сотовый радиотелефон "Benefon Dragon".
ЖЕЛЕЗНАЯ ТЕТКА (ЖЕЛЕЗНАЯ ДАМА) - автоматический голосовой информатор оператора электросвязи.
ЖЕНЬКА - сотовый радиотелефон фирмы "Philips Genie".
ЗАРЯДНИК, ЗАРЯДКА - зарядное устройство для аккумуляторов электропитания сотового радиотелефона.
КОБУРА - чехол для сотового радиотелефона, одеваемый на ремень.
КОТЕЛ - оператор сотовой электросвязи из ассоциации "Сотел".
КРИВАЯ РАЗЛОЧКА - то же, что и "битая трубка".
КРИВОЙ НОМЕР - федеральный телефонный номер абонента сети электросвязи, начинающийся с трехзначного кода.
КУБИКИ - графические прямоугольные деления на дисплее сотового радиотелефона, обозначающие уровень качества приема сообщений в радиосети.
КУГУТ-ГСМ - оператор сотовой электросвязи "Кубань GSM".
ЛЫЖИ - сотовый радиотелефон фирмы "LG".
ЛОЧИТЬ, ЛОЧЕННЫЙ, ЛОКИНГ - сотовый радиотелефон, запрограммированный на работу в сети конкретного оператора электросвязи (с включенной функцией SIM-Lock).
МАЛОНАДЕЖНЫЙ - тариф оплаты за услуги сотовой радиосвязи "Молодёжный" оператора электросвязи "МТС".
МАЛЬЧИК - сотовый радиотелефон с внешней (выступающей из корпуса) приемо/передающей антенной.
МАНУЛ, МАНУАЛЬНОСТЬ - то же, что и "дока".
МЕРТВЯК, МЁРТВЫЙ - неработающий (сломанный) сотовый радиотелефон.
МОБИЛА, МОБИЛЬНИК - сотовый радиотелефон.
МОРДА - дисплей сотового радиотелефона.
МОТОР, МОТОРОЛЛЕР, МОТЯ - сотовый радиотелефон фирмы "Motorola".
НАХАЛЬНЫЙ - тариф оплаты за услуги сотовой радиосвязи "Локальный" оператора электросвязи "МТС".
НЫРЯЛЬЩИК - сотовый радиотелефон, который перестал работать после того, как его уронили в воду.
ОБОИ - картинка-заставка на экране дисплея сотового радиотелефона.
ОДЕЖКА - сменный корпус сотового радиотелефона.
ОТВЯЗКА - то же, что и "разлочивание".
ОЗЯ - сотовый радиотелефон фирмы "Ozzy".
ОПСОС - оператор сотовой связи.
ПАЛКИ - графические штриховые деления на дисплее сотового радиотелефона, обозначающие уровень качества приема сообщений в радиосети.
ПАНАС - телефон фирмы "Panasonic".
ПАРАШЮТИСТ - сотовый радиотелефон, который перестал работать после падения с высоты.
ПАССИВНЫЙ ФЛИП - откидная крышка клавиатуры сотового радиотелефона, которая служит только для механической защиты клавиш от случайного включения, стирания и засорения.
ПЕРЕСТАВИТЬ ОДЕЖКУ - поменять сменный корпус сотового радиотелефона.
ПЕРЕШИВАТЬ - перепрограммировать интегральную микросхему памяти сотового радиотелефона.
ПИН (от англ. "personal identification number" (PIN) - "персональный идентификационный номер") - ПИН-код или PIN-код: секретный ключ электронной цифровой подписи, выдаваемый абоненту оператором электросвязи для его идентификации и предоставления доступа к сети.
ПОРНОСЛОНИК - то же, что и "панас".
ПРЕЗЕР - защитный чехол, который натягивается на корпус сотового радиотелефона.
ПРОШИВКА, ПРОШИВА - программное обеспечение, хранящееся в интегральной микросхеме памяти сотового радиотелефона.
ПЧЕЛАЙН - оператор сотовой электросвязи "БиЛайн".
ПЧЕЛЫ - абоненты оператора сотовой электросвязи "БиЛайн".
ПЧЕЛОФОН - сотовый радиотелефон, подключенный к сети оператора сотовой электросвязи "БиЛайн".
РАЗЛОЧИВАНИЕ, РАЗЛОЧКА - то же, что и "отвязка".
РАСПИНОВКА - описание назначения контактов разъема (порта) сотового радиотелефона.
СВЕТОФОР - прозрачная пластмассовая приемо/передающая антенна сотового радиотелефона со встроенными светодиодами.
СЕМЕН - сотовый радиотелефон фирмы "Siemens".
СЕМЕНЫЧ - фанат (поклонник) сотовых радиотелефонов фирмы "Siemens".
СИМА, СИМКА - SIM-карта с интегральной микросхемой, в память которой оператором сотовой электросвязи записывается идентификационная информация об обслуживаемом абоненте. Электронный реквизит карты - сегмент с микросхемой - устанавливается в слот сотового радиотелефона при заключении Договора об оказании услуг сотовой электросвязи; обеспечивает проведение автоматизированных расчетов с клиентом за оказанные услуги.
СЛАЙДЕР - сдвигающаяся защитная крышка клавиатуры сотового радиотелефона.
СОНЯ, СОНЬКА - сотовый радиотелефон фирмы "Sony".
СОТИК, СОТКА - то же, что и "мобила".
СОТОВИК - сайт (электронная страница) в сети ЭВМ "Интернет", посвященный сотовой радиосвязи; преступник, специализирующийся на незаконном обороте сотовых радиотелефонов; то же, что и "мобила".
СТАКАН - настольное зарядное устройство, в которое вертикально устанавливается сотовый радиотелефон для подзарядки аккумуляторов электропитания.
СТОЛБЫ - то же, что и "палки".
ТРАКТОРИСТЫ - абоненты оператора сотовой электросвязи "Мобильные Телесистемы".
ТРУБА - то же, что и "мобила".
УБИТЫЙ - то же, что и "мертвяк".
УТОПЛЕННИК - то же, что и "ныряльщик".
ФИЛ, ФИЛЯ, ФИЛИПОК - телефон фирмы "Philips".
ФИЛИПСОИД - фанат (поклонник) телефонов фирмы "Philips".
ФЛИП - откидная защитная крышка клавиатуры сотового радиотелефона.
ХЭНДСФРИ (от англ. "hands free" - "свободные руки") - приспособления, позволяющие использовать сотовый радиотелефон без удерживания его в руках: наушник с микрофоном; устройство голосового управления.
ЧАТБОРД - самоклеящаяся полимерная пленка (калька) с алфавитом типа "Chatboard" для клавиатуры сотового радиотелефона, повышающая удобство ввода символов, например, для SMS-сообщений.
ШКУРКА - сменный корпус сотового радиотелефона.
ЭРИК, ЭРЭКШЕН - телефон фирмы "Ericsson".







КРЭКЕРЫ

Крэкеры (от англ. "cracker") - пользователь ЭВМ, системы ЭВМ или их сети, занимающийся "взломом" (модификацией, блокированием, уничтожением) программно-аппаратных средств защиты компьютерной информации, охраняемых законом.

СЛОВАРЬ ЖАРГОННЫХ СЛОВ И ВЫРАЖЕНИЙ КРЭКЕРОВ

А.

АДМИН (от "администратор") - администратор сети ЭВМ.
АЙДИ (identification) - идентификация.
АККОРД - выход из программы одновременным нажатием клавиш "Ctrl-Alt-Del".
АЛКОГОЛИК - программист, работающий на языке "Алгол".
АППЕНДИЦИТ (aррendix) - программное приложение.
АСТМА - язык программирования низкого уровня "assembler".
АСТМАТИК - программист, работающий на языке "ассемблер".
АУТ - "зависание" (нарушение работы) операционной системы ЭВМ.

Б.

БАГ, БАГА - ошибка, сбой в логике построения или работы программы для ЭВМ.
БАГИСТАЯ - программа для ЭВМ, алгоритм которой содержит много логических ошибок.
БАДОВЫЙ (от англ. "bad" - плохой) - употребляется применительно к плохому (негативному) предмету.
БАНДУРА, БАНКА - персональная ЭВМ.
БАНТИК - отладочный код в программе для ЭВМ, который забыли убрать по завершению ее разработки.
БАТНИЧЕК - запускной файл с расширением "*.bat".
БАТОН (button) - кнопка какого-либо технического устройства.
БАТОНЫ ЖАТЬ - работать с клавиатурой.
БАТОНЫ КРОШИТЬ - сильно бить по клавишам клавиатуры.
БАТОНЫ ТОПТАТЬ - работать с использованием манипулятора "мышь".
БАЦИЛА - вредоносная программа для ЭВМ.
БЕЛКА - перезагрузка системы ПЭВМ по непонятным причинам.
БЕРДАН - жесткий магнитный диск (винчестер).
БЕССTRASHНAЯ ДИСКЕТA - дискета с защитой от записи.
БИБЛИОТЕКА - файл-сборник различных подпрограмм.
БИБЛИОТЕКАРЬ - программа для работы с библиотеками подпрограмм.
БЛОХИ - ошибки в логике строения программы для ЭВМ.
БЛОХОЛОВ - программа-отладчик для поиска и исправления ошибок; вредоносная программа для "взлома" модуля защиты программы.
БРЕЙКОВАТЬ - прерывать исполнение программы путем нажатия клавиш "Ctrl-C".
БРЯКПОЙНТ (break рoint) - логическая точка прерывания алгоритма программы; место в алгоритме программы, где может быть прервано ее исполнение.
БУТИТЬ (boot) - перезагрузить компьютер.
БУТОВАЛКА - загрузочная (системная) дискета.
БУТОВИК - вредоносная программа для ЭВМ, уничтожающая данные в "Boot-секторе" магнитного машинного носителя и/или "MBR".
БУТОВЫЙ - загрузочный (сектор) диска.
БУХИНГ - атака на систему защиты компьютерной информации.
БЫКАПИТЬ (backuр) - делать (создавать) страховочные копии файлов (программ).
БЮДЖЕТКА - автоматическая система учета программных ресурсов в многопользовательской операционной системе.

В.

ВАСЯ НА ЛИНИИ (Busy) - сигнал "занято".
ВЕРЕВКА (ШНУРОК) - локальная сеть ЭВМ; провод, соединяющий компьютеры локальной сети через порты; телефонный провод.
ВЕТЕР ПЕРЕМЕН - замена операционной системы.
ВЕШАЛКА (interruрt vectors) - таблица векторов прерываний алгоритма исполнения программы. Она находится по адресу "0000:0000" В ней содержатся "far-адреса" процедур обработки соответствующих прерываний, которые генерирует процессор или устройство при определенных условиях.
ВЗДЕРНУТЬ - инициализировать (установить) программные переменные (адреса, счетчики, переключатели, индикаторы, указатели) в ноль или задать им другие начальные значения перед выполнением программы.
ВЗОРВАТЬ - "вскрыть" какую-либо программу и изменить в ней данные (несанкционированно модифицировать программу).
ВИНДЕЦ - аварийное завершение работы приложения операционной системы Windows, когда это приводит к "зависанию" операционной системы.
ВИНД, ВИНДОВОЗ, ВИНДОЗЕ, ВИНДОУЗЕ, ВИНДУЗ, ВИНДУЗА, ВИНДУРА, ВИНДЮК, ВОНЬ - операционная система "Microsoft Windows".
ВИР, ВИРИ, ВИРУСЯКА, ВИРЬ - то же, что и "Бацила".
ВИРЬМЕЙКЕР (VirMaker) - субъект, занимающийся созданием компьютерных вирусов (вредоносных программ для ЭВМ).
ВИС, ВИСЮК - то же, что и "Аут".
ВСОСАЛ - принял по модему все сообщение.
ВЫВАЛИТЬСЯ - неожиданная потеря соединения с абонентом в сети ЭВМ; неожиданный переход из прикладной программы в операционную систему по неизвестным причинам.
ВЫЛИЗЫВАТЬ - искать и исправлять мелкие, ранее необнаруженные ошибки в логике построения программы.
ВЯЗАТЬСЯ - устанавливать соединение в сети ЭВМ по модему.

Г.

ГЕНЕРАТОР (generator) - вредоносная программа для ЭВМ, осуществляющая генерацию открытого и закрытого ключа электронной цифровой подписи (идентификационной пары).
ГЛИСТ (он же "червь") - вредоносная программа для ЭВМ, распространяемая по сети.
ГЛЮК, ГЛЮКА - то же, что и "Баг".
ГЛЮКАТЬ, ГЛЮЧИТЬ - сбоить, работать с ошибками.
ГЛЮКОДРОМ - сбойное аппаратное обеспечение.
ГЛЮКОЗА - программа для ЭВМ, которая работает с ошибками (сбоями).
ГНИЛОЙ, ГНИТЬ - образное выражение, обозначающее какие-либо неполадки.
ГРОХНУЛОСЬ - сломалось.
ГРОХНУТЬ - то же, что и "Взорвать"; удалить файл или группу файлов с диска.

Д.

ДЕБАГГЕР, ДЕБЛОХЕР, ДЕБУГГЕР, ДЕГЛЮККЕР - то же, что и "Блохолов".
ДЕЗИК, ДИЗИК, ДИЗАССЕБЛЯТОР - системная программа "Дизассемблер" (позволяет получить исходный код исследуемой программы).
ДЕЛЬФИН - язык программирования "Borland Delрhi".
ДЕЛЬФИНИСТ - программист, работающий на языке "Borland Delрhi".
ДЕРНУТЬ - скопировать что-либо на машинный носитель.
ДИЗАСМИНГ - дизассемблирование программы с целью изучения ее кода.
ДИЗАССЕМБЛЯТИНА - таблица кодов: результат работы дизассемблера.
ДОК, ДОКА - какая-либо документация; текстовые файлы с расширением "*.doc".
ДОЛБАГГЕР - то же, что и "Блохолов".
ДРОЗОФИЛА - то же, что и "Бацила".
ДРЫГАТЬ, ДРЫГАТЬСЯ - выполнять обращение к диску.
ДУЛЯ - то же, что и "Аккорд".
ДУПЛО (Duрe Board Message Area) - логическая (виртуальная) зона, куда скидываются дублирующиеся сообщения.
ДУПОЛОВКА, ДУПОСТРЕЛ, ДЮПОЛОВ - программа, обнаруживающая дублирующуюся электронную почту.
ДУПЫ (duрes) - повторные сообщения.

Е.

ЕДИТЬ - редактировать что-либо (программу, текст).

Ж.

ЖЕЛЕЗО - аппаратные средства ЭВМ; электронный терминал без программного обеспечения; оборудование для подделки пластиковых карт (персонализатор, принтер, эмбоссер, ламинатор и др.).
ЖИВНОСТЬ, ЖУК - то же, что и "Бацила".
ЖУЖЖАТЬ - устанавливать связь в сети ЭВМ с использованием модема.

З.

ЗАБИВАТЬ БАКИ - удалять файлы с расширением "*.bak".
ЗАГЛУШКА - программно-техническое средство защиты информации от несанкционированного использования лицензированного программного обеспечения, устанавливаемая в порт ЭВМ (типа "электронный ключ").
ЗАКАЧАТЬ, ЗАКИНУТЬ, ЗАЛИТЬ - передать файлы в сеть ЭВМ.
ЗАКИНУТЬ НА ДИСК - записать информацию на диск.
ЗАЛАМЫВАТЬ - то же, что и "Взорвать".
ЗАЛОЧИТЬ - зафиксировать скорость работы "COM-порта".
ЗАНИМАТЬСЯ ДЕЛОМ - удалять файлы командой "del".
ЗАТЫЧКА - то же, что и "Заглушка".
ЗАХАЧИТЬ - взломать, модифицировать программу.
ЗАЧАХНУТЬ - устойчивый сбой в работе операционной системы ЭВМ. Так говорят, когда ЭВМ не реагирует ни на какие команды, подаваемые ее оператором, даже на нажатия "Ctrl-Alt-Del".
ЗАЮЗАННЫЙ, ПОЮЗАННЫЙ - бывший в употреблении.
ЗАЮЮКАННЫЙ - файл, закодированный с помощью средства "UUENCODE".
ЗВЕРЬ - то же, что и "Бацила".
ЗООПАРК - так говорят, когда на машинном носителе находится сразу несколько вредоносных программ для ЭВМ.

И.

ИНВАЛИД - невозможный, невыполнимый, непонятный.
ИНФА (infa) - информация; сведения о чем-либо.

К.

КАФЭГЭШНИК - конфигурационный файл с расширением "*.cfg".
КЕБАРДА, КЕБОРДА, КЕЙБОРДА, КЛАВА - клавиатура.
КЕРОГАЗ - то же, что и "Аппарат".
КИШКА - нуль-модемная связь через COM-порт ПЭВМ.
КИШКИ - внутреннее логическое устройство операционной системы.
КЛИК (от англ. "click" - "щелчок") - одноразовое нажатие на клавишу устройства (блока) управления СВТ.
КЛИКНУТЬ БАТОН - нажать на клавишу клавиатуры.
КЛИКНУТЬ - нажать на клавишу манипулятора "мышь".
КЛЮЧЕДАЛКА, КЛЮЧЕДЕЛКА - регистратор пиратских (контрафактных) копий программ для ЭВМ.
КОВЫРНУТЬ, КОПАНУТЬ, КРЕКНУТЬ, КРОШИТЬ, КРУШИТЬ - то же, что и "Взорвать".
КОД-ГРАББЕР - вредоносная программа для ЭВМ, подбирающая секретный ключ, пароль или код доступа к защищенному от несанкционированного доступа программному обеспечению.
КОДЫ (codes, codez) - коды доступа к системе защиты конфиденциальной компьютерной информации или на охраняемый объект информатизации; ПИН-код; алгоритм "взлома" защиты от несанкционированного доступа к компьютерной информации или на охраняемый объект информатизации.
КОМП (от англ. "computer" - "компьютер") - персональная ЭВМ.
КОНЬ - вредоносная программа для ЭВМ "Троянский конь".
КОРАН - документация к программе для ЭВМ.
КРИВОЙ - плохо работающий.
КРИПТОР - программа криптографирования (шифрования) компьютерной информации на уровне бинарного кода. Применяется как защита от дизассемблирования.
КРЭК, КРЯК, КРЯКАЛКА - программа-взломщик модулей защиты от несанкционированного использования программ для ЭВМ.
КРИПТ (cript) - криптографический алгоритм преобразования данных; программа генерации идентификационных пар и других цифровых идентификационных реквизитов.
КРЯК - "взлом" средства защиты конфиденциальной компьютерной информации.

Л.

ЛАМЕР (LAMER, LAM3R) - потенциальный потерпевший; начинающий компьютерный правонарушитель.
ЛОМАНУТЬ - то же, что и "Взорвать".
ЛОМИК - специальное программное средство для вскрытия системы защиты информации от несанкционированного использования "*.CRK-файл".
ЛОМИТЬСЯ - настойчиво пытаться получить доступ к сети ЭВМ ("дозвониться").
ЛЯП - то же, что и "Баг".

М.

МАЗА - мнение, предположение.
МАРАХАЙКА - электронное устройство кустарного изготовления.
МАЦАТЬ - использовать.
МЕЙКАНУТЬ - сделать что-либо.
МИГАТЬ ЭКРАНОМ - быстро выводить на экран ПЭВМ какую-либо информацию.
МИКРУХИ КОЦАННЫЕ - интегральные микросхемы, которые были кустарно извлечены из электронного технического устройства (выпаины, вырезаны кусачками или отверткой).
МОЖЕМЧИК, МОМЕД, МЫЛЬНИЦА - модем.
МУДЕМ - неисправный модем; модем, работающий с какими-либо ошибками.
МУХА - наклейка (пломба), защищающая диск от записи на него информации.
МЫЛО, МЭЙЛО - электронное письмо.

Н.

НАПИЛЬНИК - программа стирания данных с диска.
НАСИЛЬНИК - пограммист, работающий на языке "С".
НОСКИ - таблица кодировки ASCII.

О.

ОБЛАМЫВАТЬ - то же, что и "Взорвать".
ОБРОС - заразился вирусом (вредоносной программой для ЭВМ).
ОРИДЖИН (Origin) - строчка идентификации станции сети ЭВМ с ее электронным адресом.
ОТСОРТИРОВАТЬ - отформатировать диск.
ОТКАТ - команда "UNDO".
ОТЛУП - письмо, передаваемое по электронной почты вместо запрашиваемого файла.
ОТМЫЧКА - то же, что и "Ломик".
ОТПАТЧИТЬ - исправить логическую ошибку в программе.
ОТСТРЕЛИТЬ - отключить кого-либо от эхоконференции.
ОТХАЧИТЬ - то же, что и "Захачить".

П.

ПАТЧ, ПАЧ (от англ. "patch" - "заплата, заплатка") - внесение изменения в программу для ЭВМ.
ПАТЧИТЬ, ПАЧИТЬ - вносить изменения в реквизиты электронного документа, программы для ЭВМ или базы данных; модифицировать компьютерную информацию.
ПАУЭРОФФ - какие-либо программно-аппаратные отключения.
ПЕРЕБУТИТЬСЯ, ПЕРЕБУТОВАТЬСЯ - перегрузиться.
ПИЛИТЬ ДИСКИ - попытка чтения информации c плохих дисков.
ПИМПА - кнопка "RESET" на компьютере.
ПЕРЕШИВАТЬ - изменять, перепрограммировать компьютерную информацию, содержащуюся на интегральной микросхеме; модифицировать системное программное обеспечение.
ПИН (от англ. "personal identification number" (PIN) - "персональный идентификационный номер") - ПИН-код: секретный ключ электронной цифровой подписи, выдаваемый Удостоверительным центром владельцу ЭЦП.
ПИСАТЬ В МИНУСАХ - работать с языком программирования "C--".
ПЛУГ - то же, что и "Заглушка".
ПЛЮСИТЬ - программировать на языке "С++".
ПЛЮСЫ - язык программирования "C++".
ПЛЮХА - логическая ошибка в программе, допущенная невнимательностью программиста.
ПОВЕСИТЬСЯ - написать резидентную программу.
ПОСЛАТЬ НА ТРИ КНОПКИ - то же, что и "Аккорд".
ПОТЕРЕТЬ - стереть какую-либо информацию на машинном носителе (диске).
ПОТОПИТЬ ПРЕРЫВАНИЕ - не вернуть в программе адрес стандартной процедуры обработки прерывания после подстановки вместо нее своей процедуры.
ПОФИКСИТЬ БАГИ - исправить ошибки в праграмме.
ПРИБЛУДА - программа, работающая совместно с какой-либо другой.
ПРОВ (от англ. "provider" - "провайдер") - физическое или юридическое лицо, осуществляющее предоставление пользователю (потребителю информации) услугу по доступу в сеть ЭВМ "Интернет".
ПРОГА (от "программа") - программа для ЭВМ.
ПРОКСИ-СЕРВЕР (от англ. "proxy-server" - "сервер, предоставляющий полномочия") - сервер сети ЭВМ, который проводит автоматическую авторизацию пользователей в сети ЭВМ по секретному ключу (ПИН-коду или паролю) и дает разрешение на доступ к компьютерной информации, а также работу с ней.
ПРОЛАМЫВАТЬ, ПРОЛОМИТЬ - то же, что и "Взорвать".
ПРОШИВА, ПРОШИВКА - программное обеспечение (набор программ для ЭВМ), хранящееся в памяти интегральной микросхемы.
ПРОШИТЬ - записать в память интегральной микросхемы какие-либо данные; тоже, что и "перешивать".

Р.

РАСПИНОВКА - описание назначения контактов разъема и порта аппаратного средства электронно-вычислительной техники.
РЕБУТНУТЬСЯ - перезапустить операционную систему.
РЕДАКТОР - программа, позволяющая исправлять информацию в файле, оперативной памяти или на машинном носителе.
РЕЗИДЕНТ - программа-TSR (Terminate and Stay Resident - запуститься и остаться резидентом).
РОМКА (ROM - Read Only Memory - память только для чтения) - постоянное запоминающее устройство (ПЗУ).
РУЛЕСА, РУЛЕСЫ - правила поведения в эхозоне.

С.

САМОВАР - кустарно написанная программа для ЭВМ.
САПОГ - системный программист.
СБРОСИТЬ КОМПЬЮТЕР - нажать на клавишу перезагрузки ЭВМ "RESET", для очистки оперативной памяти.
СВАППИТЬ - вести беспредметный разговор; обмениваться бесполезной информацией; скрывать (прятать) ценную информацию.
СИСЕММБЛЕР - написание программы на языке программирования "Си" со вставками на языке "ассемблер".
СИСОП - системный оператор станции сети ЭВМ.
СИФАК - то же, что и "Бацила".
СЛИТЬ, ССОСАТЬ - переписать файлы данных с одного компьютера на другой по сети ЭВМ.
СНЮХАЛИСЬ, СОСВИСТЕЛИСЬ - успешная установка связи между ЭВМ сети через модемы.
СОФТ (от англ. "soft") - программное обеспечение.
СПАМ - компьютерная информация, которая не представляет никакого интереса; информационный мусор.
СПАМ-ЛИСТ - электронный документ, содержащий бесполезную или малоценную информацию.
СТУПОР - команда (логическое место) в программе для ЭВМ, при исполнении которой она "зависает" (перестает работать).
СЫПАТЬСЯ - потерять данные в случае сбоя в работе ЭВМ.

Т.

ТРУБОПАСКАКАЛЬ, ТРУПОПАСКАЛЬ - язык программирования "Turbo рascal".
ТРУПОСБОРЩИК - язык программирования "Turbo Assembler" либо "Turbo Linker".
ТУРБИТЬ - работать на языке программирования "Turbo Pascal".
ТЮКНУТЬ ФАЙЛ - удалить файл.

Ф.

ФАЙЛ ВОСКОВЫЙ - заархивированный файл, находящийся в запароленном архиве.
ФИКСИТЬ - исправлять что-либо.
ФИЧА - отдельная особая функция программы.
ФОКУСНИК - программист, работающий на языке программирования "FoxPro".
ФОМКА - то же, что и "Ломик".

Х.

ХАК - взломанная программа.
ХАЧИТЬ, ОТХАЧИТЬ, ЗАХАЧИТЬ, ПРОХАЧИТЬ - осуществлять копирование, модификацию либо блокирование программы для ЭВМ, базы данных или конфиденциальной компьютерной информации.
ХАЛАТЫ - антивирусные программы.
ХОМУТ - логический код алгоритма, вызывающий аварийное завершение программы.
ХРЮК, ХРЮКАЛКА - то же, что и "Крэк".

Ш.

ШЛАНГИРОВАНИЕ - передача данных по сети ЭВМ.
ШНУРКИ - телефонные провода; провода нуль-модема.
ШУРШАТЬ - искать что-либо на дисках.
ШУРШУН - то же, что и "Бацила".

Э.

ЭВРИСТИК - программный алгоритм, позволяющий с некоторой долей вероятности определить наличие вирyсного кода в той или иной программе.
ЭЛИТА (ELITE, ELYTE) - компьютерный преступник - профессионал, "авторитет".
ЭНУРЕЗ - программа восстановления случайно стертых файлов "unerase".
ЭРЦЭЕШНИК (от "RCE") - резидентный вирус (вредоносная программа для ЭВМ), заражающий командные "COM" и запускные "EXE-файлы".

Ю.

ЮЗВЕРИ, ЮЗЕРЫ (от англ. "to use") - пользователи сети "Интернет".
ЮЮКАТЬ - кодировать информацию с использованием средства "UUENCODE".

 



Система защиты информации в России | Законодательство в сфере информации, информатизации и защиты информации | Понятие и классификация компьютерных преступлений | Антология компьютерных преступлений в России | Всё о компьютерных правонарушителях | Подразделения по борьбе с компьютерными преступлениями в России | Понятие и назначение "СОРМ" | Библиотека публикаций | Форум | Почтовая служба "Киберпола" | Новости борьбы с компьютерными преступлениями | Справочная служба